neoherozzz

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  1. 猜测可能是虚拟机与unraid共用cpu核心导致,设置CPU隔离可能会更稳定。
  2. 有可能与电源有关,可以使用prime95烤机测试,以及硬盘读写测试。看电源是否稳定。 也有可能与内存有关,可以使用unraid开机时的memtest测试。
  3. 需要查看重启前日志。 设置-》系统日志服务器-》将系统日志镜像到闪存-》选择是。 发生故障重启后,从U盘logs文件夹上传日志。
  4. 之前我也遇到过这种情况,VM分配的核心100%,unraid卡死只能强行关机。 我的现在没有出现过死机的情况了,下面是一些可以尝试修复的地方: 1、bios中有关aspm和cpu的设置: 个人觉得最重要的是软件包C状态支持一定要关闭,PCI Express Native Control和PCIE ASPM Support一般要关闭,其他可以关闭。 2、关于unraid上面的windows 11 虚拟机,机器选择Q35-7.1+OVMF比较好,同时逻辑CPU分配的时候,CPU0/1一般保留给unraid使用。 大小核也尽量不要混合直通给虚拟机。 VM中的任务管理器会显示“虚拟机:是”
  5. eth0管理口有接网线吗?没有的话这里interface down是正常的。 有的话试一下 ethtool -s eth0 autoneg on speed 2500 duplex full 或者 ethtool -s eth0 autoneg on speed 1000 duplex full
  6. 关闭docker服务重启还会出现这种情况吗?
  7. 如果你实在需要虚拟显卡直通的虚拟机画面直接输出物理显示器,可以购买usb3.0转hdmi的displaylink转接器,然后直通给虚拟机。
  8. 显卡虚拟化之后显卡上面的输出接口应该就没画面了。如果是远程串流游戏两个虚拟机相当于两台电脑,可以玩不同游戏。GPU的SRIOV你这应该是uhd770核显吧,感觉稍微大一点游戏玩不起来啊。
  9. 主要是缓存的原因,可以研究一下这个帖子。
  10. 就我目前使用vm玩游戏而言没啥讲究,最新win11就行。 局域网可以使用moonlight串流,远程可以套上zerotier。或者使用parsec。 虚拟机磁盘选择virtio性能更好点,游戏文件加载其实主要考虑IOPS性能和读写延迟,顺序读写没有太多影响,只要虚拟磁盘在好一点的固态上边就可以。个人感觉:没有太多差别。 我现在一个直通了M2固态,一个放在了M2固态里面的虚拟磁盘文件,跟人感觉打游戏没差别(至少我没有感觉到)。只使用M2的文件夹,在共享里面对应文件夹“包含的磁盘”只选择M2所在硬盘就可以。