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ich777

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Everything posted by ich777

  1. I'm not 100% sure but I don't think so that it would work if it's connected over Firewire, I have to look into how to get Firewire to work.
  2. Have you solved your issue? Have you installed ValheimPlus? Nope, that's something I would post on the Valheim Discord/Forums/Steam Community Hub that they implement this so that it shows up when the server starts.
  3. Da wäre es aber besser wenn du /dev/shm von im Container benutzt und nicht vom host und die von den standardmäßigen 64MB im docker auf deine gewünschte größe erhöhst. EDIT: aber bedenke wenn das verzeichnis im docker volläuft dann kann das zu anderen problem führen.
  4. Hab dir schon eine PN geschickt. DEINEDOMAIN.duckdns.org:2457 DEINEDOMAIN.duckdns.org:2461 Und bitte beachte das du immer das Gameport +1 in Steam nehmen musst also 2456+1 = 2457 (Query Port) - du MUSST aber trotzdem für jeden Server die 3 Ports freischalten in dein er Firewall.
  5. Das ist leider normal und sollte sich dann nach ein paar mal Aktualisieren klicken unten rechts normalisieren, jop, jetzt seh ich sie auch beide. Bitte vergiss nicht, sollte ein Server nicht gestartet sein oder nicht sichtbar sein, kann es sein das die Welt zerstört wurde, immer ein bisschen drauf achten bitte momentan bis die Developer vom Spiel den Bug behoben haben. Du hast im Ordner 'Backup' im Hauptverzeichnis die Backups der letzten 24 Stunden drin falls mal was schief gehen sollte kannst du dort die alte Welt wiederherstellen.
  6. @dickamix Ich hab mir jetzt mal deine öffentliche IP rausgesucht und ich seh den server 'dicka und der Lord' aber den 2. seh ich nicht, kann es sein das der server nicht läuft, hast du schon mal ins Docker Log gesehen (auf das icon klicken und dann Log wählen auf der Docker seite)? Wenn du siehst das er dauernd neu startet stop ihn und dann löscht du das Verzeichnis '.config' im 'valheim' Verzeichnis, danach kannst ihn wieder starten. Valheim ist leider noch ein alpha Spiel und eventuell läuft der Server nicht und loopt nur weil der Speicherstand im Eimer ist (worlddestroy bug). Ich kann leider nichts gegen den bug machen weil er komplett random ist. EDIT:
  7. Please read the second recommended post on the top, it's basically the same when you are copying your world over from Windows but instead you copy it from the .tar file. Please make sure that the Container has exclusive access to the internet without any blocking software like PiHole infront of it. See also this post (he had basically the same problem but was solved by disabling every blocking software...):
  8. There are no connection logs, what you can do is to turn on the debug logs by setting the variable DEBUG in the 'Show more...' section of the container to 'true' but keep in mind that this will completely spam your log. This is something you should ask on Valheims Discord/Forums/Steam Community Hub as feature request so that it will not spam the log but you can actually see who connects.
  9. Ich verstehe nicht, bitte schreib mir mal eine PN und dann schau ich ob ich ihn finde mit deiner Duckdns. Irgendwas ist da falsch konfiguriert wenn du von der Duckdns drauf kommst aber von intern nicht ^^
  10. Ich kenn mich bei deinem Modem nicht wirklich aus aber du MUSST doch alle 3 Ports freischalten nicht nur einen wie ich schon ein paar mal hier geschrieben hab also dort wo jetzt 2457 drin steht musst du 2456-2457 und beim anderen wo 2461 drin steht musst du 2460-2462 eingeben sonnst wird das nicht funktionieren). Du hast da einen denkfehler drin, du verbindest dich von intern da is es egal ob du die Duckdns oder die Interne IP eingibst, dein Kumpel muss sich über deine Duckdns verbinden. Ich versteh die Frage nicht wie du entscheiden kannst ob Duckdns oder deine interne IP, das gibst DU ein wenn du auf 'Server Hinzufügen' klickst...
  11. Du hast doch beide Screenshots vom Server gepostet also müsstest du ja theoretisch wissen wo du die IP eingibst. Was hast du in deinem Router jetzt alles weitergeleitet, sprich welche ports? Dein Kollege muss im Steam Server Browser DUCKDNS:2467 und für den 2. DUCKDNS:2461 eingeben wenn du alles richtig weitergeleitet hast sind die beiden dann verfügbar (bitte nicht vergessen das er nochmal auf 'Aktualisieren' klicken muss im Steam Server Browser um ihn auch zu sehen). Ich hab das schon probiert von außen und das funktioniert wunderbar bei mir auf dem Server, gibt auch einen Post diesbezüglich in meinem Support thread für die Gameserver, hab sogar einen user der hat 6 Valheim Container auf einem Unraid Server laufen. Meistens stimmt irgendwas mit der Portweiterleitung nach außen nicht. EDIT: Vergiss bitte nicht das du von außen entweder nur mit deiner DUCKDNS:QUERYPORT oder mit DEINEÖFFENTLICHEIP:QUERYPORT joinen kann, mit deiner Internen IP also 192.168.2.113:QUERYPORT kann er von außen nicht joinen.
  12. Du MUSST alle Ports die auch der Gameserver hat freigeben also einmal 2456-2458 UDP und 2460-2462 UDP und beide zu deiner Internen IP von deinem Unraid Server (soweit ich sehe ist das 192.168.2.113). Weil du es wahrscheinlich so eingegeben hast. Wenn du einmal DEINEDOMAIN:2461 eingegeben hast dann löst er automatisch den hostnamen auf und schreibt dir die externe IP hin. Beim 2. sieht es so aus wie wenn du DEINIP:2457 eingegeben hast.
  13. Genau. Das Problem ist eben das wenn du in der config den Port auf 2456 lässt so wie @dickamix und dann aber die Ports von 2456->2460 (GamePort), 2457->2461 (QueryPort) & 2458->2462 (hab noch nicht herausgefunden für was der gehört aber der wird gebraucht) durch das Docker Netzwerk Routest du ihn durch das geroutete Query Port 2461 zwar im Steam Server Browser sehen kannst aber sobald du einsteigen willst geht das nicht weil das Query Port dem Spiel sagt, hey der Gameport für das Spiel mit dem Identifier ist auf Port 2456 und das Spiel versuchst sich dann auf Port 2456 zu verbinden anstatt auf 2460 also laufen die Anfragen ins leere bzw. wenn du einen Server auf dem anderem Gameport hast wird das geblockt weil der Identifier den das Query port für das Spiel mitschickt nicht stimmt und laufen mehr oder weniger auch ins Leere oder manche Gameserver zeigen dir dann das Spiel an das am Standard Port läuft und verbinden dich dort hin (das ist eine mehr als vereinfachte Erklärung aber ich hoffe das ist soweit verständlich). Das gleiche gilt übrigens auch wenn du den standard Serverport 2456 im Docker Template belässt und dann ein NAT von intern auf extern machst mit den Ports 2456->2460, 2457->2461 & 2458->2462 funktioniert auch nicht... Das ist übrigens bei den meisten Spieleservern so deswegen hab ich extra den Hinweis reingeschrieben das der/die Ports in der Config bzw. so wie im Fall von Valheim im Template die Variable 'GAME_PORT' geändert gehöret und die alten Ports im Template gelöscht und neue dementsprechende Ports angelegt gehören. Hoffe ich hab das halbwegs verständlich erklären können... EDIT: Probier mal das du zB den Server im Steam Server Browser suchst mit dem Query Port, sprich DEINEIP:2457 oder DEINEIP:2461 dann wirst du sehen das der Query port dich zurück auf den Gameport schickt wenn du auf die Serverdetails klickst weil eben der Query Port den Gameport mitschickt.
  14. Das kannst du ruhig auf '/mnt/user/tim/appdata/steamcmd' ändern da passiert nix und dann löscht du einfach das Verzeichnis '/mnt/user/serverjannik/valheimderlord/steamcmd' am Server Wenn du ihn in Game nicht findest bitte über den Steam Server Browser versuchen, Anleitung findest in meinem Game Server Thread bei den Docker Containern. Vergiss bitte nicht das Spiel ist noch early alpha und es gibt noch viele Probleme... Sollte deine Welt mal gelöscht werden oder der Server nicht mehr richtig starten mein Container macht Backups die du jederzeit wiederherstellen kannst nur ist wichtig das du vorher den Container stoppst und dann wieder neu startest, wie oben schon geschrieben, schau im Game Server Thread vorbei ein user hat dort einen super Guide geschrieben was zu tuhen ist (2. Recommended Post ganz oben im Game Server Thread).
  15. Aber nur weil du unter '/mnt' einen Ordner, in deinem Fall 'tim' anlegst und so ein Ordner im RAM erstellt wird da Unraid aus dem RAM läuft, du musst immer einen Ordner auswählen der in '/mnt' existiert, für meine Container bitte '/mnt/cache/...' oder wenn man keinen Cache hat '/mnt/diskX/' wobei das X für die Platte steht auf dem die Dateien gespeichert sind. In deinem Fall würd ich den ersten Ordnernamen bei '/mnt/cache/appdata/valheim' lassen und für den 2. zB '/mnt/cache/appdata/valheim-tim' wählen (ich weiß leider nicht wie bei dir der 1 bzw. 2 wirklich heißen soll da du ja 'tim' und 'jannik' hast, aber ich glaub du verstehst was ich meine). Wie gesagt den SteamCMD ordner kannst bei beiden gleich lassen.
  16. Tools -> Diagnostics -> Download As I said only a guess, but I think you know sometimes such things can happen even if you are upgraded or changed something, but as said before only a guess and that don't have to be the case here. Please try to switch to Legacy since UEFI causes often trouble with Nvidia cards... Please try to remove the monitor cable from the card since another user reported that this caused troubles on his build. This is really easy, I've created a Container for it that does everything for you but that would be the last thing that I would recommend. I understand that this sounds a little bit too much but it's really easy, trust me, but as said this is the last thing I recommend to try. As said above please try to boot with Legacy or CSM (however it is called in your BIOS ) and remove the HDMI cable to your screen (I think it was THIS post).
  17. Can you give me the diagnostics after it starts to disappear? Maybe something is wrong with the card but that is just a guess... Have you bound the Card to VFIO or are you using it in a VM too? Are you running Unraid on something like ESXi oder VMWare? Have you installed any power tweaks to the system or something in the syslinux.cfg? Have you changed anything to the system lately? Are you booting UEFI or Legacy, if you are booting UEFI try to do a Legacy boot. With what kind of hardware are you using the card (have you built the server on your own or is it a prebuilt one?). The first thing I would recommend is to reseat the card in the slot or at least try another slot if one is availlable. The last thing I can recommend is that you build your own images with the Nvidia driver builtin but I would do that after we troubleshooted this.
  18. @dickamix First things first. Ich sehe du hast für deine Docker einen Pfad '/mnt/tim/cache/appdata/valheim', bitte sei dir bewusst das es "tim" nicht gibt und ein verzeichnis normalerweise im RAM angelegt wird und das alles von dem spiel nach einem Reboot von Unraid weg ist. Probier mal das du einen 2. Pfad einfach mit den Standardeinstellungen lässt und hinten einfach einen 2 anhängst oder was auch immer zB: '/mnt/cache/appdata/valheim2'. Das nächste was mir gleich auffällt ist der Pfad zu SteamCMD, du kannst den jeweils für Docker 1 und 2 gleich lassen, das ist mehr oder weniger ein feature von meinen Gameservern das du nur einen Ordner am Server brauchst der SteamCMD beinhaltet. ...und jetzt zu deinem eigentlichen Problem, nur kurz als "Intro" viele Spieleserver mögen es nicht wenn du eine Portweiterleitung machst (speziell die Steam eigenen 27015-27030) intern von Docker 2456 zu, wie in deinem Beispiel 2460 deswegen hab ich auch in der Beschreibung von den Ports diesen Satz bei jedem Gameserver dabei: Das heißt was du tuhen musst um deinen 2. Server zu erreichen ist: Lösch den alten Eintrag der Ports im Template und erstell einen neuen: Danach klickst du noch auf 'Show more settings ...' im Template und änderst die Variable 'GAME_PORT' auf '2460': Dein Docker Template sollte dann ca. so aussehen: Danach klickst du auf 'Apply' und dein Server startet mit den Ports 2460-2463 UDP.
  19. Are you sure that the container has exclusive access to the internet since someone else reported on my gameservers thread that a server won't update but them he found out that it was the firewall or something else in his network blocking the container from updating.
  20. Are you also moving the appadata directory from your cache drive to the array? Please read this post and a few up if you do this (the appdata directory should stay on the cache drive):
  21. You know that you are also have Backups in the Backup folder of Valheim? I implemented the backup function to do something against the worldbreaker bug.
  22. But you haven't passed through the card to a VM or something like that? I already looked a bit into the bugtracker and have seen that some reports with RX cards out there that state that there is a proboem with the amdgpu module itself. But have to dig deeper.
  23. Please try to set the variable Validate to 'true' and try again. Also are you sure that the world doesn't get corrupted?
  24. What iGPU are you using? How many streams did you transcode at once? How many RAM have you installed?
  25. Okay, without the log or detailed information what you have done or about your system I can not help much, I see that the container is pulled about 1.6k times since I've released and nobody reported a bug until now or a crash. Oh one user had a problem because he had PowerTOP tweaks active but this was on a Intel system.
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