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ich777

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  1. Have you set the Variables 'NVIDIA_VISIBLE_DEVICES' set to your UUID of your GPU, 'NVIDIA_CAPABILITIES' to 'all' and in the Extra Parameters also '--runtime=nvidia' in the Docker template?
  2. Ich hab mich für einen Intel entschieden einfach wegen der iGPU im zusammenspiel mit Emby und bei Intel funktioniert einfach alles (muss man aber schon schön langsam über AMD auch sagen). Der Vorteil an Intel wäre hald auch noch GVT-g aber ich teste das grad noch und bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Meinst du AMD oder?
  3. Warum was spricht gegen einen i5 10th gen? Bin aktuell sehr zufrieden mit meinem 10600 sparsam und auch schnell
  4. Does it look like this (you have to mount it as R/W - Slave):
  5. Zum Thema Datensicherheit... Unraid ist eigentlich als Cold/Hotstorage Lösung gedacht. Sprich Array (läuft üblicherweise auf XFS) ist der Cold Storge Bereich auf dem du Daten hast die nur gelesen werden und nicht oft geändert werden (Dokumente, Familienfotos, Videos,...) - ist ein Speicher auf den langsam geschrieben wird aber mit voller Geschwindigkeit gelesen werden kann. Der Cache (läuft überlicherweise auf BTRFS) ist der Hot Storage Bereich auf dem du Daten hast die du tag Täglich brauchst und die du oft änderst (Videoschnitt, deine VM's, Docker Laufzeitumgebung,...). Du kannst alle Freigaben so konfigurieren das die auch den Cache benutzen damit du schnelle Transferraten über SMB hast und die in der Nacht dann auf das Array übertragen werden, oder das sie nur den Cache verwenden oder auch gar nicht. In BTRFS also Cache hast du üblicherweise 2 Platten die mehr oder weniger in einem RAID1 laufen (mehr oder weniger deswegen da es bei BTRFS kein richtiges RAID1 ist und du aber den Vorteil hast das du Platten mit unterschiedlicher größe mischen kannst und nicht immer eine gerade Anzahl an Datenträgern brauchst damit du ausfallsicherheit hast). In XFS also Array hast du normalerweise eine Parity Platte auf der immer die Parität berechnet von allen Array Festplatten berechnet wird, sprich selbst wenn dir eine Platte ausfällt hast du immer noch durch die Parity Platte alle deine Dateien, sobald dir aber eine 2. Platte ausfällt funktioniert das aber nicht mehr. In Unraid kannst du bis zu 2 Parity Platten wählen, sprich du kannst in Unraid also bis zu 2. Plattenausfälle abdecken mit 2 Parity Platten. Selbst wenn du dann 2 Parity Platten hast und dir fällt eine 3. aus, hast du aber noch alle Dateien die auf den übrigen Festlplatten sind und auf einem Computer der XFS lesen kann ausgelesen werden können (sprich, ist praktisch auch anders als bei einem normalen RAID). Im Array hast du noch dazu den Vorteil das du ebenso Festplatten beliebiger größe und Herstellers mischen kannst, du musst nur beachten das deine Parity immer die größte Platte im Array sein muss bzw. mindestens so groß wie die größte Platte in deinem Array). Sieh dir am besten das hier an (ich meine die Bildchen, die haben mir am Anfang wirklich geholfen das alles zu verstehen, musst ein bisschen runterscrollen ) : Klick
  6. Please try to mount it through the Unassigned Devices plugin an then mount it with a path to the Container, I think the problem is somewhere in the mounting of your SMB share... Eventually a screenshot of the template itself and of the mount in the container would be also helpful.
  7. This shouldn't happen since I'm transferring sometimes over 5TB+ with Dirsyncpro and never got a warning like this because java should assign the memory dynamically (at the first sync the container consumes about 8GB of RAM on my system). How much RAM have you installed in your System? I don't implemented to pass java arguments because I don't needed it to that day but it should be no problem to do so. Have you mounted the SMB share through Unassigned Devices and mounted it with R/W slave to the container?
  8. Nvidia is also a really cool thing since you can game in a Container, for example look at my Nvidia-DebianBuster container, you can basically stream your games from Steam (in a Docker) to any device you want with basically 0 things to do and it's all pre configured except for your Steam account. I know, these APU's are also really cool things, I also switched to a CPU with integrated graphics (i5-10600) and I'm really happy with ti.
  9. I could hide the message also with a few modifications in my plugin that modifies the syslog daemon to except that warning but I really don't wan't to do that because that can make troubleshooting the plugin/driver for me even worse. Yes and no, every time nvidia-smi is called it's producing this message (users can try it if the go into the Nvidia-Driver plugin itself because it also calls nvidia-smi to get the UUID and other data that it needs to work - but nvidia-smi is only called one time). Exactly this should happen on all systems when nvidia-smi is called. As said, the spamming only happens if the user is on the Dashboard page with the GPU Statistics Plugin installed. I don't think Nvidia will hide this message...
  10. This also happens on my dev machine with a GTX1050Ti and a Xeon processor C602 Chipset motherboard this is mainly because CONFIG_WATCHDOG is enabled in the Kernel to support more NCT hardware monitor chips. This is a known "bug" in the Nvidia driver and this happens every time nvidia-smi is called. If a user have installed the GPU Statistics plugin and the user is on the Dasboard this happens then every one second or so because it calls nvidia-smi every second and produces this message in the syslog.
  11. Where do you get this error or warning? Normaly it shouldn't be necessary to increase the RAM size.
  12. Isn't this a infiniband card or something like that? Unraid doesn't support Infiniband in general I think... You always can compile them on your own with the Custom Build Mode. EDIT: Which card are you having exactly?
  13. Please delete the Container and the 'openttd' directory that is located in your 'appdata' folder and pull a fresh copy from the CA App, update the container and it is now working again.
  14. Eventually @Cyd can help but the files shouldn't be overwritten at the start... No, eventually the developers of the game have changed something so the Container isn't working anymore, I will look into this and report back.
  15. Passthrough should work. It should be smart enough if it's a supported card. But you have to change the UUID's of you card in the Docker containers so that they actually can work again.
  16. Pushed a update of the container, please force a update of the container on the Docker page or pull a fresh copy from the CA App and it will work after the update.
  17. From what I know it should work. Eventually @giganode can help.
  18. Kannst du bitte mal bei Gelegenheit das Mellanox Firmware Tools Plugin updaten, hoffe das erleichtert das flashen nächstes mal.
  19. Ist im Dockerfile das Port das für das WebGUI verwendet wird mit EXPOSE definiert? Wenn nicht ist das der Auslöser. Warum brauchst du das? Braucht der Container Zugang zum Host? Bzw hast du eineige container mit Bridge und einige im Custom Netzwerk? Container die im gleichen Netz sind können miteinander kommunizieren. Genau, aber das ist eigentlich ein Sicherheitsfeature von Docker damit das Netzwerk vom Host und Docker getrennt wird. Mit dem VLAN "umgeht" Unraid dieses Feature und alles kann mit allem kommunizieren.
  20. We need a little bit more details... With which port did you try it in the Steam server browser? Can you post screenshots of the template and also from the Steam server browser? It's very unlikely that the Steam server browser doesn't see the game at all... Please make sure to forward the 3 ports and that you forward UDP and not TCP or TCP and UDP, only UDP! If you can connect locally (through whatever method) I think it can only a port forwarding issue. Also please note that if your router doesn't support NAT reflection or is not properly configured so that it has NAT reflection enabled that you can't connect from your internal IP with your public IP.
  21. To what port are you connecting to? Are you trying to connect with your local IP or your public IP? Can you post a screenshot from your Docker template. Sorry I'm a single developer and if I make a thread for every game server I have (I think I passed to 90 mark...) the support would horrible for me... The other issues are all solved now. What ports have you forwarded?
  22. Aber wenn du mit dem parameter "-allow_psid_change" hat es funktioniert oder? Überleg dir auch ob du das BIOS der Karte entfernst wenn du den Netzwerkboot nicht brauchst usw, sieht dann so aus: Sollte bei dir mit diesem Befehl funktionieren: mstflint -d 01:00.0 --allow_rom_change drom
  23. Wie meinst du das eine Karte umgeflasht? Nein, hab nur normale Mellanox Karten, hab einfach immer geflasht, aber sollte kein Problem sein. Ich schätze mal das ist ca. so wie bei den Dell H310 HBA's die kann man auch mit der normalen LSI Firmware flashen. EDIT: Deine PSID sollte dann praktisch: MT_1080120023 sein oder?
  24. Das brauchst du nicht mehr wenn du auf 6.9.0 oder höher bist. Seitdem es möglich ist fast alles mittels Plugins zu installieren ist der Kerne-Helper eigentlich nur mehr für diejenigen die ein AiO-Image mit den sachen integriert wollen die benötigt werden oder wenn man zB sachen wie den gnif/vendor-reset patch für die AMD Karten integrieren will. Sprich es würde genügen wenn du das standard Unraid image installierst und danach einfach das Plugin installierst... Vergiss aber nicht das diese Anleitung für einen ConnectX2 ist. Für die ConnectX3 findest die Firmware hier: Klick Überleg dir auch ob du nicht das BIOS der Karte nach dem Flashvorgang entfernen willst denn dadurch sparst du ein bisschen Zeit beim Booten.
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